
Le Maître Des Bêtes Légendaires
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Young Adult
Les marques sur le bras de Théo ne sont pas une malédiction. Ce sont les clés d’un pouvoir ancestral. Lorsqu’il intègre l’Académie impériale, il découvre qu’il possède le don de....
Les marques sur le bras de Théo ne sont pas une malédiction. Ce sont les clés d’un pouvoir ancestral. Lorsqu’il intègre l’Académie impériale, il découvre qu’il possède le don de se lier à des créatures et les dresser pour le combat. Mais ce pouvoir fait des envieux. Traqué, menacé, Théo devra apprendre à maîtriser ses bêtes… ou mourir avec elles.
E1. L'injection Divine
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E2. La Marque des Trois Griffes
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E3. L'espace De Dressage
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E4. L'éveil De La Première Bête
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E5. Capacités secrètes
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E6. Le Faucon-Tempête a Faim
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E7. Sur le territoire des Sanglofers
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E8. L'académie Impériale
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E9. Le choix de la chambre
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E10. Pas De Souris Au Dîner
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E11. Premiers cours
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E12. Commandeure Véra
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E13. Entraînement À L'agilité
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E14. Sang De Monstre Délicieux
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E15. Les quatre ressources
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E16. Six Pierres De Vent
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E17. Un Nouveau Régime D'entraînement
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E18. Gouttes de souvenir
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E19. Dans Le Groupe D'arts Martiaux
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E20. Boules D'eau Et De Feu
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